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https://w.atwiki.jp/monsterworks/pages/7.html
このページでは、襲撃によって奪える資金の大きさは、どのような式によって計算するのか解明します。 まだ解明できていないので、どのような襲撃を行い、その結果どれだけ資金を強奪したかを書いておきます。 例1 メイド自動人形・テスラ1体のみで相手企業を襲撃、相手企業にアームガントリングが直撃。 与えたダメージは、4500が5回 強奪した資金は450000 例2 メイド自動人形・テスラ1体のみで相手企業を襲撃、相手企業に連装式ロケットランチャーが直撃。 与えたダメージは、6000が6回 強奪した資金は720000 フレッシュマン・トビオでフレッシュマン・トビオのみを配置した企業を襲撃。 与えたダメージは800が1回、強奪した資金は3200 スライムの薬剤師を配置した企業でなにも配置していない企業を攻撃。 ダメージはダメージは1800が1回、略奪した資金は36000 どの襲撃も略奪資金変化形アーティファクトは未配置。 この事から計算すると、ユニットの場合はダメージ×4、企業の場合はダメージ×20の資金を奪うのではないかと推測される。 2014/6/19検証、追加情報求む
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9492.html
ダメージ・ダイエット(アニメ) 通常罠 このターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。 ダメージ軽減 罠 同名カード ダメージ・ダイエット(OCG)
https://w.atwiki.jp/nougat/pages/12.html
ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン注意事項 【効果】 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 【射程】 【対象】 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 【補正】【補正:発動ペナルティ】 【補正:能力デメリット】 【補正:特定の対象にしか効果がない 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 【補正:その他】 【フリースキル】 【調整】 計算式 【コピーに関する補正】 カウンター能力のガイドライン【カウンター難度】条件 待ち受け時間補正 カウンターのタイミング 条件範囲 効果回数(対象) 注意事項 精神攻撃は基本的に敵のみを対象とする。味方にかけたい能力はGKと要相談 能力対象は敵味方どちらか、もしくはどちらにもかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください。 【効果】 体力or精神ダメージ 1ダメ:-15% 2ダメ:-30% 3ダメ:-40% 4ダメ:-50% 5ダメ:-60% 6ダメ:-70%※以降、1ダメごとに-10%加算 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-100% 即死:-150%(精神攻撃だと-100%) 遠距離通常攻撃:-50-2*(術者の攻撃力初期値)% 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-60% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-35% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-25% 敵操作(完全):-150% 単体で意味のないステータス異常:-2%以上 ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-120% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% 空間湾曲:-50% ZOC無視付与(移動):-30% ZOC貫通付与(能力):-60% 強制移動1マス:-40% 強制移動2マス:-70% 強制移動3マス:-100% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-60% 特殊能力無効:-60% 全無効:-100% 発動率10%アップ:-10% 成功率10%アップ:-20% 召喚ZOCなし役立たず召喚:-10% ザコ召喚:-30% 壁程度のザコ召喚:-40% 通常召喚(味方):-60% 召還キャラの行動開始は次ターン。即時行動の場合の効果値は元の2倍 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする)即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) ステータス入れ替え:-25%以上 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 術者が死んでも効果継続:(能力内容による) 【射程】 同マス:倍率+0 1マス:倍率+0.2 2マス:倍率+0.5 3マス:倍率+0.8 4マス:倍率+1.2 5マス:倍率+1.6 6マス:倍率+1.8 MAP全体(貫通込み):倍率+2.5 【貫通】 ZOC貫通:倍率+0.2 壁貫通:倍率+0.3 【対象】 自分のみ:倍率-0.2 同マス敵1体即時:倍率-0.2 範囲内1マス全員:倍率+1 範囲内全員:倍率*2 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2倍(+α)※術者死亡により解除されるのが基本 ※回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 【補正:発動ペナルティ】 攻撃,防御,体力,精神消費:1ポイントにつき+3%(30%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+40% 自分が戦線離脱:+20% 自分が死亡:+50%※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:能力デメリット】 能力効果にマイナス効果や制限がある場合は計算式の【効果】の位置にプラス補正をつける。 一度しか使えない:+1~25% 1ターン目使用不可:+2~5% 敵味方区別無し: 【補正:特定の対象にしか効果がない 精神攻撃:+100% 約半数にしか効かない:*0.8 リーダーにしか効かない:*0.75 約1割にしか効かない:*0.5 約1%にしか効かない:*0.1 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 条件に応じて計算式のマイナス補正部分の最大90%まで還元。ただし能力と条件の相性によって還元量は変るので同じ条件がどの能力にも有効ではない。 【補正:その他】 【フリースキル】 基本発動率30%以上の場合:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 基本発動率30%未満の場合:1ptに付き発動率に+3ptのボーナス(FSが10なら発動率+30) 【調整】 GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100% GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。 #NAME ? 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【調整】=最終発動率 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン #NAME ? #NAME ? プラス補正の付くカウンターは補正に含まれます。 【カウンター難度】 条件 侵入or行動: 侵入: 行動(攻撃、特殊能力): 術者殺害(敵陣営による殺害のみ): 特殊系:要相談 待ち受け時間補正 2ターン待ちうけを基準として増減により補正。 カウンターのタイミング 同時発動が基準 先手発動:内容により同時発動の1~2倍 後手発動:内容によりプラス補正 条件範囲 効果を及ぼす最長の射程を効果範囲として【範囲】の項目で計算。特殊型は要相談 効果回数(対象) 計算式の【対象】の項目と同様に計算。 複数回発動の場合は範囲内全員とみなす。
https://w.atwiki.jp/sinkaimk/pages/50.html
名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:即死級 女媧 4050~(?) 3950~(?) 3850~(?) ☆☆☆☆ 45 --万象の剣--万物を切り裂く無敵の剣。敵単体に即死級のCOOLダメージ/10% 名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:全体ダメージ ドラゴンプリンセス 4000 3800 3800 ☆ 39 --クイーンウィップ--弱った敵を鞭打つ。敵単体に攻撃力200%のCOOLダメージ/15% スカディ 4100 3900 3800 ☆☆☆☆ 44 --ブリザード・ラッシュ--立て続けに猛吹雪を起こす。敵全体に攻撃力250%のCOOLダメージ/15%
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7887.html
ダメージ・インタレスト(アニメ) 通常罠 相手プレイヤーからの戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 プレイヤーが受けたダメージの2倍のダメージを相手に与える。 直接ダメージ 罠
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/37.html
あくまで個人調べですので、一部間違いもあると思います。 その点をご了承の上、ご覧下さい。 5A 400dm 95% (80%) 5B 1200dm 91% 6B 1400dm 87% 5C 2400dm 83% 5E 2400dm 83% 最大溜め5E 3200dm 83% 2A 400dm 95% (70%) 2B 1000dm 91% (80%) 2C 800+1000dm 91% 2E 2300dm 83% 最大溜め2E 2600% 83% JA 400dm 95% (80%) JB 900dm 91% J6B 900dm 91% JC 1800dm 83% JE 3000dm 70% 通常投げ 300dm×4+1800dm 100%×4+50% 横投げ 2500dm 空中投げ 2500dm 吼える黒きウラガーン A 2200dm 87% B 2400dm 87% C 2800dm 83% 猛る暗きタルナーダ A 2200dm 83% B 2400dm 83% C 2800dm 83% 金色のイディナローク (地/空) (通常) 3200dm 70% (強化) 4200dm 70% (ジャスト) 5200dm 83% (70%) 掻き乱すパルイーフ A 1200dm 91% B 1000dm 91% (80%) C 700dm+3000dm 95%・70% コーラカルを穿つ夜 (通常) 3200dm 50% (強化) 4200dm 50% (ジャスト)5200dm 50% タレアドールは倒れない 500dm×8+3000dm 95%×8・70% 戦火に響くタルチオーク 5000dm 50% 終わりを告げるラススタバーニィ 1000dm×3+5000(通常)・9000(強化)・ジャスト13000 95%×3・100% エクステンドフォース中の「終わりを告げるラススタバーニイ」の補正は、非常に数値が曖昧なので、ムックなどでの情報をお待ち下さい。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11451.html
ダメージ・リアクター(アニメ) 通常罠 効果ダメージが発生した時、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 その効果ダメージを0にし、選択したモンスターの攻撃力を800ポイントアップする。 ダメージ軽減 罠 能力強化
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/141.html
ステータス計算式 ダメージ計算式「威力」が変動する技 「威力」に加わる補正 「こうげき」に加わる補正 「とくこう」に加わる補正 「ぼうぎょ」に加わる補正 「とくぼう」に加わる補正 戦闘中の能力補正 命中のランク補正 先攻・後攻の決定 急所(クリティカル)判定 天気補正ひざしがつよい あめ すなあらし あられ きりがふかい ダブルバトルでのダメージ補正 バッジによる補正 経験値基本 戦闘に複数のポケモンが参加した場合 ボーナス がくしゅうそうちを持たせた場合 ステータス計算式 HP(種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+10+Lv その他((種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+5)*性格補正 (小数点以下は出る度に切り捨て) それぞれの用語に関してはよくある質問参照。 ダメージ計算式 ( ( 威力*AT*( Lv*2/5+2 ) )/GU/50*壁補正*ダブルバトル補正*天候補正*もらいび補正+2 )*急所*持ち物補正A*ランダム修正*タイプ一致補正*タイプ相性*持ち物補正B 威力 技の「いりょく」に補正(道具・特性)を加えたもの AT(自分) 物理攻撃なら「こうげき」、特殊攻撃なら「とくこう」に補正(戦闘中の能力変化・道具・特性)を加えたもの GU(相手) 物理攻撃なら「ぼうぎょ」、特殊攻撃なら「とくぼう」に補正(戦闘中の能力変化・道具・特性)を加えたもの やけど補正 「やけど」状態で物理攻撃なら0.5倍(※壁補正の直前に0.5倍、「ぼうぎょ」が2倍のどちらか) 壁補正 「リフレクター」「ひかりのかべ」によるダメージ軽減。1/2倍または2/3倍。 ダブルバトル補正 1倍,0.75倍のどちらか 天候補正 1倍,1.5倍,0.5倍のどれか。「ソーラービーム」のダメージ半減も含む。「ウェザーボール」の威力2倍は含まない。 もらいび補正 特性「もらいび」が発動していれば炎技1.5倍 急所 急所に当たった場合は2倍(特性「スナイパー」なら4倍) 持ち物補正A 「いのちのたま」を持っていれば1.3倍、「メトロノーム」を持っていれば1.0~2.0倍 さきどり補正 「さきどり」で出した技なら1.5倍(※補正位置は急所とランダム補正の間のどこか) ランダム修正 85~100%(16段階) タイプ一致補正 技のタイプと自分のタイプが同じなら1.5倍(特性「てきおうりょく」なら2倍) タイプ相性 タイプ相性表参照。 持ち物補正B 「たつじんのおび」による1.2倍 持ち物補正C 弱点半減の実・「ホズのみ」が発動していれば0.5倍(※補正位置はタイプ相性より後のどこか) 特性補正A 特性「いろめがね」による2倍(※補正位置はタイプ相性より後のどこか) 特性補正B 特性「フィルター」「ハードロック」による0.75倍(※補正位置はタイプ相性より後のどこか) (小数点以下は出る度に切り捨て) 「威力」が変動する技 技名 威力 じたばたきしかいせい 20,40,80,100,150,200 おんがえし なつき度×2/5 やつあたり (255-なつき度)×2/5 マグニチュード 10,30,50,70,90,110,150 プレゼント 40,80,120 めざめるパワー 30~70 けたぐりくさむすび 20,40,60,80,100,120 ジャイロボール 25×相手の実際の素早さ÷自分の実際の素早さ+1 しぜんのめぐみ 60,70,80 なげつける 10,30,50,60,70,80,90,100,130 きりふだ 40,50,60,80,200 しぼりとるにぎりつぶす 120×現在HP÷最大HP+1 おしおき 20×相手の上昇ランク数合計+60 「威力」に加わる補正 倍率 特性名・道具名など 補正対象の技 1.2倍 シルクのスカーフ等属性強化系プレート類おこう(潮・細波・お花・怪しい・岩石) 道具に応じたタイプの技 1.2倍 こんごうだま(ディアルガ) 鋼技・ドラゴン技 1.2倍 しらたま(パルキア) 水技・ドラゴン技 1.1倍 ちからのハチマキ 物理技 1.1倍 ものしりメガネ 特殊技 2倍 でんきだま(ピカチュウ) 全ての技 1.25倍 かんそうはだ (相手の)炎技 0.5倍 たいねつ (相手の)炎技 0.5倍 あついしぼう (相手の)炎技・氷技 1.2倍 すてみ 反動技・「とびげり」「とびひざげり」 1.2倍 てつのこぶし 「○○パンチ」「スカイアッパー」「アームハンマー」 1.5倍 テクニシャン 威力60以下の技 1.25倍0.75倍 とうそうしん 全ての技 1.5倍 しんりょく 草技 1.5倍 もうか 炎技 1.5倍 げきりゅう 水技 1.5倍 むしのしらせ 虫技 1.5倍 てだすけ 全ての技 0.5倍 どろあそび 電気技 0.5倍 みずあそび 炎技 2倍 じゅうでん 電気技 2倍 天候変化 「ウェザーボール」 2倍 そらをとぶ、とびはねる (相手の)「かぜおこし」「たつまき」 2倍 まるくなる 「ころがる」「アイスボール」 「こうげき」に加わる補正 倍率 特性名・道具名など (下記参照) ステータスランク補正 1.5倍 こだわりハチマキ 2倍 ふといホネ(カラカラ・ガラガラ) 1.5倍 フラワーギフト 2倍 ちからもち、ヨガパワー 1.5倍 こんじょう、はりきり 0.5倍 スロースタート 「とくこう」に加わる補正 倍率 特性名・道具名など (下記参照) ステータスランク補正 1.5倍 こだわりメガネ 2倍 しんかいのキバ(パールル) 1.5倍 こころのしずく(ラティアス・ラティオス) 2倍 プラス、マイナス 1.5倍 サンパワー 「ぼうぎょ」に加わる補正 倍率 特性名・道具名など (下記参照) ステータスランク補正 0.5倍 じばく、だいばくはつ 2倍 メタルパウダー(メタモン) 1.5倍 ふしぎなうろこ 「とくぼう」に加わる補正 倍率 特性名・道具名など (下記参照) ステータスランク補正 2倍 しんかいのウロコ(パールル) 1.5倍 こころのしずく(ラティアス・ラティオス) 1.5倍 フラワーギフト 1.5倍 すなあらし 戦闘中の能力補正 表示 実際の変化 「○○が あがった」 ステータスランク +1 「○○が ぐーんとあがった」 ステータスランク +2 「○○が さがった」 ステータスランク -1 「○○が がくっとさがった」 ステータスランク -2 「めいちゅうりつが あがった」 命中率ランク +1 「めいちゅうりつが さがった」 命中率ランク -1 「かいひりつが あがった」 回避率ランク +1 「かいひりつが さがった」 回避率ランク -1 ランク 倍率(%) ランク ステータス倍率 命中補正 +6 8 / 2 (400%) 9 / 3 (300%) +5 7 / 2 (350%) 8 / 3 (267%) +4 6 / 2 (300%) 7 / 3 (233%) +3 5 / 2 (250%) 6 / 3 (200%) +2 4 / 2 (200%) 5 / 3 (167%) +1 3 / 2 (150%) 4 / 3 (133%) 0 2 / 2 (100%) 3 / 3 (100%) -1 2 / 3 (67%) 3 / 4 (75%) -2 2 / 4 (50%) 3 / 5 (60%) -3 2 / 5 (40%) 3 / 6 (50%) -4 2 / 6 (33%) 3 / 7 (43%) -5 2 / 7 (29%) 3 / 8 (38%) -6 2 / 8 (25%) 3 / 9 (33%) 命中のランク補正 命中のランクは(自分の命中率ランク)-(相手の回避率ランク)で求め、結果-6以下になったときは-6、+6以上ならば+6として計算する 先攻・後攻の決定 優先度の高い技を使ったほうが素早さ等に関係なく先攻守る(優先度+3)と電光石火(優先度+1)なら守るが必ず先攻になる 優先度が同じなら「せんせいのツメ」「イバンのみ」が発動したポケモンが素早さ・特性に関係なく先攻になり、「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」を持ったポケモンが素早さ・特性に関係なく後攻になる。 技・道具による優先度が同じなら、特性「あとだし」のポケモンが素早さに関係なく後攻になる。「せんせいのツメ」「イバンのみ」が発動したポケモン同士・「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」が発動したポケモン同士では、特性「あとだし」の効果は無視される。 技・道具・特性による優先度が同じなら素早さに補正を加えたものを比べて高い方が先攻マヒ状態なら0.25倍持ち物が「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」なら0.5倍持ち物が「こだわりスカーフ」なら1.5倍持ち物が「スピードパウダー」でメタモンなら2倍特性「スロースタート」が発動していれば0.5倍特性「すいすい」「ようりょくそ」「かるわざ」が発動していれば2倍特性「はやあし」が発動していれば1.5倍味方の場が「おいかぜ」状態なら2倍素早さランクが上昇していれば((上昇ランク+2)/2)倍素早さランクが下降していれば(2/(下降ランク+2))倍掛け算の順序はランク⇒すいすい・ようりょくそ⇒持ち物⇒麻痺⇒はやあし・かるわざ⇒おいかぜの順(小数点以下は出るたびに切り捨て)トリックルーム下であれば素早さに補正を加えたものの低い順ただしトリックルーム下であっても、「せんせいのツメ」が発動した同士なら素早さに補正を加えたものの高い順 特性「あとだし」同士であれば素早さに補正を加えたものの低い順ただし「あとだし」同士であっても、「せんせいのツメ」が発動した同士なら素早さに補正を加えたものの高い順 特性「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」同士であれば素早さに補正を加えたものの低い順 上記全て同じならランダムで先攻を決定する 優先度表 優先度 わざ +5 てだすけ +4 マジックコート よこどり +3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ +2 フェイント +1 でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチかげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん 0 その他全ての技 -1 あてみなげ -2 -3 きあいパンチ -4 ゆきなだれ リベンジ -5 カウンター ミラーコート -6 ふきとばし ほえる -7 トリックルーム 急所(クリティカル)判定 敵に与えるダメージが2倍 自分に不利なランクによる能力の変化が無効 相手のリフレクター・光の壁によるダメージ減少が無効 技に決められた値と補正の値の合計で急所に当たる確率が分かる急所に当たりやすいわざは+1 とくせい「きょううん」で+1 「ピントレンズ」「するどいツメ」を持っていると+1 「ラッキーパンチ」、「ながねぎ」を持っていると+2 「クリティカッター」を使うと+2 「きあいだめ」状態で+2 「サンのみ」発動で+2 合計が4以上になった場合は4として計算する? 急所値 確率 0 1 / 16 1 1 / 8 2 1 / 4 3 1 / 3 4 1 / 2 天気補正 (?)は不確定情報 ※天候について詳しくは技仕様へ。 ひざしがつよい 炎タイプの技のダメージが1.5倍 水タイプの技のダメージが0.5倍 『かみなり』の命中率が50% ソーラービームが1ターンで撃てる こうごうせい、あさのひざし、つきのひかりの回復量が最大HPの2/3 全てのポケモンが『こおり』じょうたいにならなくなる あめ 炎タイプの技のダメージが0.5倍 水タイプの技のダメージが1.5倍 『かみなり』が必ず当たる。(まもるやあなをほる中の相手には当たらない) ソーラービームのダメージが半減 こうごうせい、あさのひざし、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 すなあらし 毎ターン終了時に、いわ、はがね、じめんタイプ以外は最大HPの1/16のダメージを受ける 岩タイプの特防が1.5倍 こうごうせい、あさのひざし、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 ソーラービームのダメージが半減 あられ 毎ターン終了時に、こおりタイプ以外は最大HPの1/16のダメージを受ける 『ふぶき』が必ず当たる。(まもるやそらをとぶ中の相手には当たらない) こうごうせい、あさのひざし、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 ソーラービームのダメージが半減 きりがふかい 全ての技の命中率に0.7倍の補正がかかる(必中技は必中のまま) こうごうせい、あさのひざし、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 ソーラービームのダメージが半減 ↑対人戦では今作ではきりがふかい状態にする技がないので関係ない。 あくまでストーリー上の話だ ↑バトレボでは「きりがふかい」コロシアムもあるぞ まぁよっぽどの事が無い限り希望されないけど。 ダブルバトルでのダメージ補正 攻撃対象が一体→ダメージは100% 攻撃対象が二体→ダメージは75%(「だいばくはつ」「じばく」を除く) 攻撃対象が自分以外→ダメージは75% リフレクターと光の壁は物理、特殊技の効果が2/3倍になる。 バッジによる補正 今作では一切無し 経験値 基本 相手のポケモンの基礎経験値 * 相手のLv / 7 (小数点以下切り捨て) 基礎経験値はポケモンごとに設定されていて、 例えば最も基礎経験値が低いコイキングなら20、 最も高いハピナス・ラッキー・ピンプク・アルセウスは255。 コイキングLv70を倒せば、 20 * 70 / 7 = 200 の経験値が、 ハピナスLv100を倒せば、 255 * 100 / 7 = 3642 の経験値が得られる。 戦闘に複数のポケモンが参加した場合 戦闘に参加したポケモン達で山分け。 ただし、相手のポケモンを倒した時に「ひんし」になっているポケモンは除く。 ボーナス 親が他人なら、おおめに1.5倍。(親が外国製のポケモンなら1.7倍) しあわせタマゴを持っていれば1.5倍。 トレーナー戦なら1.5倍。 がくしゅうそうちを持たせた場合 まず、「基本」の値の半分を、戦闘に参加したポケモン達で山分け。 もう半分を、がくしゅうそうちを持たせたポケモン達で山分け。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/247.html
スクリューアタックで連続ダメージ 動画提供:jecy氏(100%runより抜粋) 説明 スクリューアタックをするとサムスの無敵時間がリセットされる。これを利用して、連続的にダメージを食らうことが出来る。 また、チャージアタックでも同じ効果が得られる。 裏技に戻る
https://w.atwiki.jp/mnstdatebase/pages/35.html
〜天魔の弧城第2の間〜 ステージ1 カチリン 初回攻撃ターン1 蘇生 Hp全回復 初回攻撃ターン1 ホーミング1334合計5336 竜 初回攻撃ターン2or1 相互蘇生 初回攻撃ターン1 レーザー被ダメ8004 ステージ2 カチリン 初回攻撃ターン1 蘇生 初回攻撃ターン1 Hp全回復 竜 初回攻撃ターン1 HP全回復 蘇生 初回攻撃ターン2 レーザー被ダメ8004 ムシャラン 初回攻撃ターン1 HP全回復 ホーミング1発被ダメ1800 4発で7400 初回攻撃ターン4 即死攻撃白爆発1体4万 真.伊達政宗 初回攻撃ターン1 レーザー被ダメ8004 初回攻撃ターン1 エレメント攻撃、ダメージウォール展開 被ダメ1体につき1650 初回攻撃ターン3 地雷巻き 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6000 初回攻撃ターン9 即死全敵落雷1体30万 ステージ3 竜 初回攻撃ターン1 Hp全回復 相互蘇生 初回攻撃ターン2or3 レーザー被ダメ6004 ムラマサ 初回攻撃ターン1 地雷巻き 初回攻撃ターン1 エレメント攻撃被ダメ1500 レーザー被ダメ8004 初回攻撃ターン4 移動被ダメ100〜500 貫通ロックオン衝撃波被ダメ2000? 初回攻撃ターン9 即死白爆発1体4万 ステージ4 カチリン 初回攻撃ターン1 Hp全回復 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ2934合計11736 竜 初回攻撃ターン1 相互蘇生、全回復 初回攻撃ターン2or1 レーザー被ダメ8804 ムシャラン 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1発1100合計4400 なぎ払い被ダメ1500? 初回攻撃ターン5 即死白爆発1体4万 真.伊達政宗 初回攻撃ターン1 魔法陣ビーム被ダメ6600 初回攻撃ターン3 ホーミング被ダメ1334合計5336 初回攻撃ターン3 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6000 初回攻撃ターン7 即死全敵落雷1体30万 ステージ5 竜 初回攻撃ターン1 相互蘇生、Hp全回復 初回攻撃ターン1or2or3 レーザー被ダメ5868 真.伊達政宗(覚醒前) 初回攻撃ターン1 魔法陣ビーム被ダメ6600 初回攻撃ターン3 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6000 初回攻撃ターン3 ホーミング被ダメ1334合計5336 初回攻撃ターン5 即死攻撃 真.伊達政宗(覚醒後) 初回攻撃ターン1 貫通ロックオン衝撃波被ダメ7000 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1501合計6004 初回攻撃ターン2 移動 初回攻撃ターン4 即死全敵落雷1体30万 ステージ6 カチリン 初回攻撃ターン1 Hp全回復 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1334合計5336 ムシャラン 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1668合計6672 なぎ払い Hp全回復 初回攻撃ターン3or4 即死白爆発1体4万 ムラマサ 初回攻撃ターン1 移動被ダメ110 Hp全回復 初回攻撃ターン2 貫通ロックオン衝撃波被ダメ5500 初回攻撃ターン4 即死白爆発1体4万 真.伊達政宗 初回攻撃ターン1 魔法陣ビーム6600 初回攻撃ターン3 ホーミング被ダメ2668合計10672 初回攻撃ターン3 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6100 初回攻撃ターン8 即死全敵落雷1体30万